XPCIE1032H功能簡介
XPCIE1032H是一款基于PCI Express的EtherCAT總線運(yùn)動控制卡,可選6-64軸運(yùn)動控制,支持多路高速數(shù)字輸入輸出,可輕松實(shí)現(xiàn)多軸同步控制和高速數(shù)據(jù)傳輸。
XPCIE1032H運(yùn)動控制卡集成了強(qiáng)大的運(yùn)動控制功能,結(jié)合MotionRT7運(yùn)動控制實(shí)時(shí)軟核,解決了高速高精應(yīng)用中,PC Windows開發(fā)的非實(shí)時(shí)痛點(diǎn),指令交互速度比傳統(tǒng)的PCI/PCIe快10倍。

XPCIE1032H運(yùn)動控制卡 支持PWM,PSO功能,板載16進(jìn)16出通用IO口,其中輸出口全部為高速輸出口,可配置為4路PWM輸出口或者16路高速PSO硬件比較輸出口。輸入口含有8路高速輸入口,可配置為4路高速色標(biāo)鎖存或兩路編碼器輸入。
XPCIE1032H運(yùn)動控制卡搭配MotionRT7實(shí)時(shí)內(nèi)核,使用本地LOCAL接口連接,通過高速的核內(nèi)交互 ,可以做到更快速的指令交互,單條指令與多條指令一次性交互時(shí)間可以達(dá)到3-5us左右。

?XPCIE1032H運(yùn)動控制卡與MotionRT7運(yùn)動控制實(shí)時(shí)內(nèi)核的配合具有以下優(yōu)勢:

1.支持多種上位機(jī)語言開發(fā),所有系列產(chǎn)品均可調(diào)用同一套API函數(shù)庫;
2.借助核內(nèi)交互,可以快速調(diào)用 運(yùn)動指令,響應(yīng)時(shí)間快至微秒級,比傳統(tǒng)PCI/PCIe快10倍;
3.解決傳統(tǒng)PCI/PCIe運(yùn)動控制卡在Windows環(huán)境下控制系統(tǒng)的非實(shí)時(shí)性問題;
4.支持一維/二維/三維PSO(高速硬件位置比較輸出),適用于視覺飛拍、精密點(diǎn)膠和激光能量控制等應(yīng)用;
5.提供高速輸入接口,便于實(shí)現(xiàn)位置鎖存;
6.支持EtherCAT總線和脈沖輸出混合聯(lián)動、混合插補(bǔ)。

?使用XPCIE1032H運(yùn)動控制卡和MotionRT7進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)時(shí),通常需要進(jìn)行以下步驟:
1.安裝驅(qū)動程序,識別XPCIE1032H;
2.打開并執(zhí)行文件“MotionRT710.exe”,配置參數(shù)和運(yùn)行運(yùn)動控制實(shí)時(shí)內(nèi)核;
3.使用ZDevelop軟件連接到控制器,進(jìn)行參數(shù)監(jiān)控。連接時(shí)請使用PCI/LOCAL方式,并確保ZDevelop軟件版本在3.10以上;
4.完成控制程序開發(fā),通過LOCAL鏈接方式連接到運(yùn)動控制卡,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)運(yùn)動控制。

?與傳統(tǒng)PCI/PCIe卡和PLC的測試數(shù)據(jù)結(jié)果對比:

我們可以從測試對比結(jié)果看出,XPCIE1032H運(yùn)動控制卡配合實(shí)時(shí)運(yùn)動控制內(nèi)核MotionRT7,在LOCAL鏈接(核內(nèi)交互)的方式下,指令交互的效率是非常穩(wěn)定,當(dāng)測試數(shù)量從1w增加到10w時(shí),單條指令交互時(shí)間與多條指令交互時(shí)間波動不大,非常適用于高速高精的應(yīng)用。
XPCIE1032H控制卡安裝
XPCIE1032H驅(qū)動安裝與建立連接參考往期文章 EtherCAT超高速實(shí)時(shí)運(yùn)動控制卡XPCIE1032H上位機(jī)C#開發(fā)(一):驅(qū)動安裝與建立連接 。
一、C#語言進(jìn)行運(yùn)動控制項(xiàng)目開發(fā)

1.到正運(yùn)動技術(shù)官網(wǎng)的下載中心選擇需要的平臺庫文件。
庫文件下載地址: http://www.zmotion.com.cn/download_list_21.html

2.解壓下載的安裝包找到“ Zmcaux.cs ”,“ zauxdll.dll ”,“ zmotion.dll ”放入到項(xiàng)目文件中。
(1)“Zmcaux.cs”放在項(xiàng)目根目錄文件中,與bin目錄同級。

(2)“zauxdll.dll”,“zmotion.dll”放在bin → Debug。

3.用vs打開新建的項(xiàng)目文件,在右邊的解決方案資源管理器中點(diǎn)擊顯示所有,然后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊zmcaux.cs文件,點(diǎn)擊包括在項(xiàng)目中。

4.雙擊Form1.cs里面的Form1,出現(xiàn)代碼編輯界面,在文件開頭寫入using cszmcaux,并聲明控制器句柄g_handle。

二、PC函數(shù)介紹
相關(guān)PC函數(shù)介紹詳情可參考“ZMotion PC函數(shù)庫編程手冊 V2.1.1”。






三、C#進(jìn)行連續(xù)軌跡加工和速度前瞻運(yùn)動開發(fā)
連續(xù)軌跡加工和速度前瞻控制人機(jī)交互界面如下。

例程模擬連續(xù)軌跡為六邊形,可根據(jù)需要更改每段運(yùn)動坐標(biāo)走出相應(yīng)軌跡。

1.在Form1的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用接口ZAux_FastOpen(),使在系統(tǒng)初始化的時(shí)候自動鏈接控制器。
private void C_Open_local_Click_Click(object sender, EventArgs e) //local鏈接
{
if (g_handle == (IntPtr)0)
{
C_Close_Card_Click(sender, e);
}
zmcaux.ZAux_FastOpen(5, "LOCAL", 1000, out g_handle);
if (g_handle != (IntPtr)0)
{
this.Text = "已鏈接 Local";
label2.Text = "已鏈接";
label2.BackColor = Color.Green;
timer1.Enabled = true;
}
else
{
MessageBox.Show("鏈接失敗,請選擇正確的LOCAL!");
}
}
2.通過定時(shí)器更新控制器軸狀態(tài)(當(dāng)前坐標(biāo)、剩余緩沖數(shù),運(yùn)動狀態(tài)等)。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int[] runstate = new int[4];
float[] curpos = new float[4];
int RemainBuffer = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
zmcaux.ZAux_Direct_GetIfIdle(g_handle, i, ref runstate[i]);
zmcaux.ZAux_Direct_GetDpos(g_handle, i, ref curpos[i]);
}
zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_LineBuffer(g_handle, 0, ref RemainBuffer);
label_runstate.Text = "x:" + curpos[0] + " y:" + curpos[1] + " z:" + curpos[2] + " 剩余緩沖數(shù): " + RemainBuffer + Convert.ToString(runstate[0] == 0 ? " 運(yùn)行狀態(tài):運(yùn)行" : " 運(yùn)行狀態(tài):停止" );
}
3.通過啟動按鈕的事件處理函數(shù)來設(shè)置軸參數(shù)以及前瞻參數(shù)并開始按照設(shè)點(diǎn)軌跡進(jìn)行運(yùn)動。
private void Button_start_Click(object sender, EventArgs e) //啟動
{
if (g_handle == (IntPtr)0)
{
MessageBox.Show("未鏈接到控制器!", "提示");
}
else
{
int RemainBuffer = 0;
int CornerMode = 0;
int[] axislist = { 0, 1, 2 };
float[] poslist = { Convert.ToSingle(endpos1.Text), Convert.ToSingle(endpos2.Text), Convert.ToSingle(endpos3.Text) };
float[] midlist = { Convert.ToSingle(midpos1.Text), Convert.ToSingle(midpos2.Text), Convert.ToSingle(midpos3.Text) };
float[] firstlist = { Convert.ToSingle(firstpos1.Text), Convert.ToSingle(firstpos2.Text), Convert.ToSingle(firstpos3.Text) };
float[] seclist = { Convert.ToSingle(secpos1.Text), Convert.ToSingle(secpos2.Text), Convert.ToSingle(secpos3.Text) };
float[] thirdlist = { Convert.ToSingle(thirdpos1.Text), Convert.ToSingle(thirdpos2.Text), Convert.ToSingle(thirdpos3.Text) };
float[] fourlist = { Convert.ToSingle(fourpos1.Text), Convert.ToSingle(fourpos2.Text), Convert.ToSingle(fourpos3.Text) };
float[] fivelist = { Convert.ToSingle(fivepos1.Text), Convert.ToSingle(fivepos2.Text), Convert.ToSingle(fivepos3.Text) };
float[] sixlist = { Convert.ToSingle(sixpos1.Text), Convert.ToSingle(sixpos2.Text), Convert.ToSingle(sixpos3.Text) };
zmcaux.ZAux_Direct_Base(g_handle, 3, axislist); //選擇運(yùn)動軸列表
zmcaux.ZAux_Direct_SetMerge(g_handle, axislist[0], 1);
//插補(bǔ)運(yùn)動使用的是主軸參數(shù),及BASE的第一個(gè)軸
zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_speed.Text));
zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_acc.Text));
zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_dec.Text));
zmcaux.ZAux_Direct_SetSramp(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_sramp.Text));
if (checkBox1.Checked == true)
CornerMode += 2;
if (checkBox2.Checked == true)
CornerMode += 8;
if (checkBox3.Checked == true)
CornerMode += 32;
//設(shè)置前瞻模式及對應(yīng)參數(shù)
zmcaux.ZAux_Direct_SetCornerMode(g_handle, axislist[0], CornerMode);
zmcaux.ZAux_Direct_SetDecelAngle(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_DecelAngle.Text)* Convert.ToSingle(Math.PI / 180));
zmcaux.ZAux_Direct_SetStopAngle(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_StopAngle.Text) * Convert.ToSingle(Math.PI / 180));
zmcaux.ZAux_Direct_SetFullSpRadius(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_SpRadius.Text));
zmcaux.ZAux_Direct_SetZsmooth(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_ZSmooth.Text));
zmcaux.ZAux_Direct_SetForceSpeed(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_speed.Text));
//觸發(fā)示波器
zmcaux.ZAux_Trigger(g_handle);
if (run_mode == 1) //絕對
{
//判斷緩沖區(qū),如果緩沖不夠則等待完成再加載指令
while (RemainBuffer < 50)
zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_LineBuffer(g_handle, axislist[0], ref RemainBuffer);
switch (move_mode)
{
case 2: //XY圓弧
zmcaux.ZAux_Direct_MoveCirc2Abs(g_handle, 2, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1]);
break;
case 3: //XYZ直線
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, firstlist);
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, seclist);
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, thirdlist);
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, fourlist);
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, fivelist);
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, sixlist);
break;
case 4: //螺旋插補(bǔ)
zmcaux.ZAux_Direct_MHelical2Abs(g_handle, 3, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1], poslist[2], 0);
break;
default:
break;
}
}
else //相對
{
switch (move_mode)
{
case 2:
zmcaux.ZAux_Direct_MoveCirc2(g_handle, 2, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1]);
break;
case 3:
//第一段運(yùn)動
zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, firstlist);
//第二段運(yùn)動
zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, seclist);
//第三段運(yùn)動
zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, thirdlist);
//第四段運(yùn)動
zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, fourlist);
//第五段運(yùn)動
zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, fivelist);
//第六段運(yùn)動
zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, sixlist);
break;
case 4:
zmcaux.ZAux_Direct_MHelical2(g_handle, 3, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1], poslist[2], 0);
break;
default:
break;
}
}
}
}
4.停止按鈕,通過函數(shù)接口ZAux_Direct_Single_Cancel()停止運(yùn)動。
private void Button2_Click(object sender, EventArgs e) //停止
{
if (g_handle == (IntPtr)0)
{
MessageBox.Show("未鏈接到控制器!", "提示");
return;
}
int iret = 0;
iret = zmcaux.ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle, m_AxisMaster, 2);
}
5.坐標(biāo)清零按鈕通過函數(shù)接口ZAux_Direct_SetDpos()來重置當(dāng)前運(yùn)動坐標(biāo)位置。
private void Button_zero_Click(object sender, EventArgs e) //坐標(biāo)清零
{
if (g_handle == (IntPtr)0)
{
MessageBox.Show("未鏈接到控制器!", "提示");
}
else
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
zmcaux.ZAux_Direct_SetDpos(g_handle, i, 0);
}
}
}
四、調(diào)試與監(jiān)控
CornerMode功能前瞻設(shè)置說明:
系統(tǒng)的速度前瞻功能:一方面可以對指令進(jìn)行整體規(guī)劃,即對各段速度進(jìn)行整體規(guī)劃,再配合指令段內(nèi)的加減速控制,可以使機(jī)床保持高速運(yùn)行提高效率,使負(fù)載運(yùn)動更加流暢,告別停停走走,系統(tǒng)通過Merge 速度融合功能實(shí)現(xiàn);另一方面,再保證高速運(yùn)行基礎(chǔ)上為了限制機(jī)械沖擊和過切等,還需進(jìn)行減速識別,通過提前識別軌跡變化,從而按照安全的減速度提前減速,系統(tǒng)通過減速/停止融合功能、抑制沖擊功能實(shí)現(xiàn)。
整體來看,速度前瞻功能既可提升整機(jī)效率,也可減少沖擊增加柔性,降低零部件磨損,增加設(shè)備使用壽命。
01 拐角減速
ZAux_Direct_SetCornerMode=2
拐角減速應(yīng)用場合: 不改變運(yùn)動軌跡,僅在拐角處自動判斷是否減速,一般用于改善機(jī)臺抖動的問題,對軌跡精度有要求,對速度要求沒那么快的場合。
拐角減速功能解決的問題是: 當(dāng)指令間夾角過大時(shí),如果仍以較大速度運(yùn)行,會在夾角處產(chǎn)生較大的機(jī)械沖擊,軌跡偏離。
控制器會對指令間軌跡變化的夾角進(jìn)行提前識別,比較其與減速/停止角的大小關(guān)系,提前決定是否進(jìn)行減速,保證在指令連接處平穩(wěn)過渡。
如圖,OA過渡AB段位置時(shí)角度小于減速角度則,S1-S2段不進(jìn)行減速,AB過渡BC段時(shí)角度大于減速角度則進(jìn)行減速處理過渡過程如S2-S3段,BC過渡CD段角度大于停止角度速度需要降到零如S3-S4段位置處理。


減速角度是指電機(jī)的參考角度相對上一條運(yùn)動的變化值。如下圖。此角度值不是實(shí)際軌跡的角度,是換算到電機(jī)變換的角度,此角度值僅為參考。

(1)拐角減速未開啟

(2)拐角減速開啟,運(yùn)動達(dá)到減速條件


02 自動倒角
ZAux_Direct_SetCornerMode=32
自動倒角應(yīng)用場合: 改變運(yùn)動軌跡,不會降低速度, 針對軌跡拐角較大的場合,倒角處運(yùn)動軌跡做自動平滑處理,所以一般應(yīng)用在對速度要求快,對軌跡精度要求不高的場合。
自動倒角功能一般是用于拐角處按照一定的倒角半徑進(jìn)行軌跡的弧度化處理,使速度變化更平滑。
(1)倒角未開啟

(2)倒角開啟,拐角位置圖形變平滑


03 小圓限速
ZAux_Direct_SetCornerMode=8
小圓限速應(yīng)用場合: 不改變運(yùn)動軌跡,一般應(yīng)用在圓弧加工,根據(jù)圓弧半徑計(jì)算當(dāng)前圓弧的限制速度。
小圓限速功能用于處理,在運(yùn)行軌跡中可能運(yùn)行圓弧軌跡擬合成的小圓,由于角度偏轉(zhuǎn)較大導(dǎo)致出現(xiàn)軌跡偏轉(zhuǎn),因此在這種位置需要進(jìn)行速度限制的處理。開啟小圓限速,小圓半徑超過限速半徑的時(shí)候不會對速度限制,小圓半徑小于限速半徑的時(shí)候則會開始對速度進(jìn)行限制。
(1)開啟小圓限速,小圓半徑100 > 限速半徑30,速度正常達(dá)到頂點(diǎn)。


(2)開啟小圓限速,小圓半徑100 < 限速半徑150,速度受到限制。


連續(xù)軌跡加工和速度前瞻講解視頻。

本次,正運(yùn)動技術(shù)連續(xù)軌跡加工和速度前瞻 :EtherCAT超高速實(shí)時(shí)運(yùn)動控制卡XPCIE1032H上位機(jī)C#開發(fā)(十二),就分享到這里。
更多精彩內(nèi)容請關(guān)注“ 正運(yùn)動小助手 ”公眾號,需要相關(guān)開發(fā)環(huán)境與例程代碼,請咨詢正運(yùn)動技術(shù)銷售工程師:400-089-8936。
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正運(yùn)動技術(shù)專注于運(yùn)動控制技術(shù)研究和通用運(yùn)動控制軟硬件產(chǎn)品的研發(fā),是國家級高新技術(shù)企業(yè)。正運(yùn)動技術(shù)匯集了來自華為、中興等公司的優(yōu)秀人才,在堅(jiān)持自主創(chuàng)新的同時(shí),積極聯(lián)合各大高校協(xié)同運(yùn)動控制基礎(chǔ)技術(shù)的研究,是國內(nèi)工控領(lǐng)域發(fā)展最快的企業(yè)之一,也是國內(nèi)少有、完整掌握運(yùn)動控制核心技術(shù)和實(shí)時(shí)工控軟件平臺技術(shù)的企業(yè)。主要業(yè)務(wù)有:運(yùn)動控制卡_運(yùn)動控制器_EtherCAT運(yùn)動控制卡_EtherCAT控制器_運(yùn)動控制系統(tǒng)_視覺控制器__運(yùn)動控制PLC_運(yùn)動控制_機(jī)器人控制器_視覺定位_XPCIe/XPCI系列運(yùn)動控制卡等等。

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