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連續(xù)軌跡加工和速度前瞻:EtherCAT超高速實(shí)時(shí)運(yùn)動控制卡XPCIE1032H上位機(jī)C#開發(fā)(十二)
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XPCIE1032H功能簡介

XPCIE1032H是一款基于PCI Express的EtherCAT總線運(yùn)動控制卡,可選6-64軸運(yùn)動控制,支持多路高速數(shù)字輸入輸出,可輕松實(shí)現(xiàn)多軸同步控制和高速數(shù)據(jù)傳輸。

XPCIE1032H運(yùn)動控制卡集成了強(qiáng)大的運(yùn)動控制功能,結(jié)合MotionRT7運(yùn)動控制實(shí)時(shí)軟核,解決了高速高精應(yīng)用中,PC Windows開發(fā)的非實(shí)時(shí)痛點(diǎn),指令交互速度比傳統(tǒng)的PCI/PCIe快10倍。

運(yùn)動控制卡XPCIE1032H.png

XPCIE1032H運(yùn)動控制卡 支持PWM,PSO功能,板載16進(jìn)16出通用IO口,其中輸出口全部為高速輸出口,可配置為4路PWM輸出口或者16路高速PSO硬件比較輸出口。輸入口含有8路高速輸入口,可配置為4路高速色標(biāo)鎖存或兩路編碼器輸入。

XPCIE1032H運(yùn)動控制卡搭配MotionRT7實(shí)時(shí)內(nèi)核,使用本地LOCAL接口連接,通過高速的核內(nèi)交互 ,可以做到更快速的指令交互,單條指令與多條指令一次性交互時(shí)間可以達(dá)到3-5us左右。

XPCIE1032H控制卡架構(gòu)圖.png

?XPCIE1032H運(yùn)動控制卡與MotionRT7運(yùn)動控制實(shí)時(shí)內(nèi)核的配合具有以下優(yōu)勢:

優(yōu)勢.png

1.支持多種上位機(jī)語言開發(fā),所有系列產(chǎn)品均可調(diào)用同一套API函數(shù)庫;

2.借助核內(nèi)交互,可以快速調(diào)用 運(yùn)動指令,響應(yīng)時(shí)間快至微秒級,比傳統(tǒng)PCI/PCIe快10倍;

3.解決傳統(tǒng)PCI/PCIe運(yùn)動控制卡在Windows環(huán)境下控制系統(tǒng)的非實(shí)時(shí)性問題;

4.支持一維/二維/三維PSO(高速硬件位置比較輸出),適用于視覺飛拍、精密點(diǎn)膠和激光能量控制等應(yīng)用;

5.提供高速輸入接口,便于實(shí)現(xiàn)位置鎖存;

6.支持EtherCAT總線和脈沖輸出混合聯(lián)動、混合插補(bǔ)。

多種上位機(jī)開發(fā)方式.png

?使用XPCIE1032H運(yùn)動控制卡和MotionRT7進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)時(shí),通常需要進(jìn)行以下步驟:

1.安裝驅(qū)動程序,識別XPCIE1032H;

2.打開并執(zhí)行文件“MotionRT710.exe”,配置參數(shù)和運(yùn)行運(yùn)動控制實(shí)時(shí)內(nèi)核;

3.使用ZDevelop軟件連接到控制器,進(jìn)行參數(shù)監(jiān)控。連接時(shí)請使用PCI/LOCAL方式,并確保ZDevelop軟件版本在3.10以上;

4.完成控制程序開發(fā),通過LOCAL鏈接方式連接到運(yùn)動控制卡,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)運(yùn)動控制。

運(yùn)動控制項(xiàng)目開發(fā).png

?與傳統(tǒng)PCI/PCIe卡和PLC的測試數(shù)據(jù)結(jié)果對比:

核內(nèi)交互數(shù)據(jù).png

我們可以從測試對比結(jié)果看出,XPCIE1032H運(yùn)動控制卡配合實(shí)時(shí)運(yùn)動控制內(nèi)核MotionRT7,在LOCAL鏈接(核內(nèi)交互)的方式下,指令交互的效率是非常穩(wěn)定,當(dāng)測試數(shù)量從1w增加到10w時(shí),單條指令交互時(shí)間與多條指令交互時(shí)間波動不大,非常適用于高速高精的應(yīng)用。

XPCIE1032H控制卡安裝

  • 關(guān)閉計(jì)算機(jī)電源。

  • 打開計(jì)算機(jī)機(jī)箱,選擇一條空閑的XPCIE卡槽,用螺絲刀卸下相應(yīng)的擋板條。

  • 將運(yùn)動控制卡插入該槽,擰緊擋板條上的固定螺絲。

XPCIE1032H驅(qū)動安裝與建立連接參考往期文章 EtherCAT超高速實(shí)時(shí)運(yùn)動控制卡XPCIE1032H上位機(jī)C#開發(fā)(一):驅(qū)動安裝與建立連接 。

一、C#語言進(jìn)行運(yùn)動控制項(xiàng)目開發(fā)

創(chuàng)建項(xiàng)目.png

1.到正運(yùn)動技術(shù)官網(wǎng)的下載中心選擇需要的平臺庫文件。

庫文件下載地址: http://www.zmotion.com.cn/download_list_21.html

庫文件下載路徑.png

2.解壓下載的安裝包找到“ Zmcaux.cs ”,“ zauxdll.dll ”,“ zmotion.dll ”放入到項(xiàng)目文件中。

(1)“Zmcaux.cs”放在項(xiàng)目根目錄文件中,與bin目錄同級。

1.png

(2)“zauxdll.dll”,“zmotion.dll”放在bin → Debug。

2.png

3.用vs打開新建的項(xiàng)目文件,在右邊的解決方案資源管理器中點(diǎn)擊顯示所有,然后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊zmcaux.cs文件,點(diǎn)擊包括在項(xiàng)目中。

3.png

4.雙擊Form1.cs里面的Form1,出現(xiàn)代碼編輯界面,在文件開頭寫入using cszmcaux,并聲明控制器句柄g_handle。

4.png

二、PC函數(shù)介紹

相關(guān)PC函數(shù)介紹詳情可參考“ZMotion PC函數(shù)庫編程手冊 V2.1.1”。

指令11.png

指令171.png

指令173.png

指令175.png

指令181.png

指令183.png

三、C#進(jìn)行連續(xù)軌跡加工和速度前瞻運(yùn)動開發(fā)

連續(xù)軌跡加工和速度前瞻控制人機(jī)交互界面如下。

1.png

例程模擬連續(xù)軌跡為六邊形,可根據(jù)需要更改每段運(yùn)動坐標(biāo)走出相應(yīng)軌跡。

2.png

1.在Form1的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用接口ZAux_FastOpen(),使在系統(tǒng)初始化的時(shí)候自動鏈接控制器。

private void C_Open_local_Click_Click(object sender, EventArgs e)      //local鏈接
{
    if (g_handle == (IntPtr)0)
    {
        C_Close_Card_Click(sender, e);
    }
    zmcaux.ZAux_FastOpen(5, "LOCAL", 1000, out g_handle);
    if (g_handle != (IntPtr)0)
    {
        this.Text = "已鏈接 Local";
        label2.Text = "已鏈接";
        label2.BackColor = Color.Green;
        timer1.Enabled = true;
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("鏈接失敗,請選擇正確的LOCAL!");
    }
}

2.通過定時(shí)器更新控制器軸狀態(tài)(當(dāng)前坐標(biāo)、剩余緩沖數(shù),運(yùn)動狀態(tài)等)。

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    int[] runstate = new int[4];
    float[] curpos = new float[4];
    int RemainBuffer = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        zmcaux.ZAux_Direct_GetIfIdle(g_handle, i, ref runstate[i]);
        zmcaux.ZAux_Direct_GetDpos(g_handle, i, ref curpos[i]);
    }
    zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_LineBuffer(g_handle, 0, ref RemainBuffer);
    label_runstate.Text = "x:" + curpos[0] + "  y:" + curpos[1] + "  z:" + curpos[2] + "  剩余緩沖數(shù): " + RemainBuffer + Convert.ToString(runstate[0] == 0 ? " 運(yùn)行狀態(tài):運(yùn)行" : "  運(yùn)行狀態(tài):停止"  );
}

3.通過啟動按鈕的事件處理函數(shù)來設(shè)置軸參數(shù)以及前瞻參數(shù)并開始按照設(shè)點(diǎn)軌跡進(jìn)行運(yùn)動。

private void Button_start_Click(object sender, EventArgs e)    //啟動
{
    if (g_handle == (IntPtr)0)
    {
        MessageBox.Show("未鏈接到控制器!", "提示");
    }
    else
    {
        int RemainBuffer = 0;
        int CornerMode = 0;
        int[] axislist = { 0, 1, 2 };
        float[] poslist = { Convert.ToSingle(endpos1.Text), Convert.ToSingle(endpos2.Text), Convert.ToSingle(endpos3.Text) };
        float[] midlist = { Convert.ToSingle(midpos1.Text), Convert.ToSingle(midpos2.Text), Convert.ToSingle(midpos3.Text) };
        float[] firstlist = { Convert.ToSingle(firstpos1.Text), Convert.ToSingle(firstpos2.Text), Convert.ToSingle(firstpos3.Text) };
        float[] seclist = { Convert.ToSingle(secpos1.Text), Convert.ToSingle(secpos2.Text), Convert.ToSingle(secpos3.Text) };
        float[] thirdlist = { Convert.ToSingle(thirdpos1.Text), Convert.ToSingle(thirdpos2.Text), Convert.ToSingle(thirdpos3.Text) };
        float[] fourlist = { Convert.ToSingle(fourpos1.Text), Convert.ToSingle(fourpos2.Text), Convert.ToSingle(fourpos3.Text) };
        float[] fivelist = { Convert.ToSingle(fivepos1.Text), Convert.ToSingle(fivepos2.Text), Convert.ToSingle(fivepos3.Text) };
        float[] sixlist = { Convert.ToSingle(sixpos1.Text), Convert.ToSingle(sixpos2.Text), Convert.ToSingle(sixpos3.Text) };
        zmcaux.ZAux_Direct_Base(g_handle, 3, axislist); //選擇運(yùn)動軸列表
        zmcaux.ZAux_Direct_SetMerge(g_handle, axislist[0], 1);
        //插補(bǔ)運(yùn)動使用的是主軸參數(shù),及BASE的第一個(gè)軸
        zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_speed.Text));
        zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_acc.Text));
        zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_dec.Text));
        zmcaux.ZAux_Direct_SetSramp(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_sramp.Text));
        if (checkBox1.Checked == true)
        CornerMode += 2;
        if (checkBox2.Checked == true)
        CornerMode += 8;
        if (checkBox3.Checked == true)
        CornerMode += 32;
        //設(shè)置前瞻模式及對應(yīng)參數(shù)
        zmcaux.ZAux_Direct_SetCornerMode(g_handle, axislist[0], CornerMode);
        zmcaux.ZAux_Direct_SetDecelAngle(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_DecelAngle.Text)* Convert.ToSingle(Math.PI / 180));
        zmcaux.ZAux_Direct_SetStopAngle(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_StopAngle.Text) * Convert.ToSingle(Math.PI / 180));
        zmcaux.ZAux_Direct_SetFullSpRadius(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_SpRadius.Text));
        zmcaux.ZAux_Direct_SetZsmooth(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_ZSmooth.Text));
        zmcaux.ZAux_Direct_SetForceSpeed(g_handle, axislist[0], Convert.ToSingle(textBox_speed.Text));
        //觸發(fā)示波器
        zmcaux.ZAux_Trigger(g_handle);
        if (run_mode == 1)          //絕對
        {
            //判斷緩沖區(qū),如果緩沖不夠則等待完成再加載指令
            while (RemainBuffer < 50)
                zmcaux.ZAux_Direct_GetRemain_LineBuffer(g_handle, axislist[0], ref RemainBuffer);
            switch (move_mode)
            {
                case 2:     //XY圓弧
                    zmcaux.ZAux_Direct_MoveCirc2Abs(g_handle, 2, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1]);
                    break;
                case 3:     //XYZ直線
                    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, firstlist);
                    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, seclist);
                    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, thirdlist);
                    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, fourlist);
                    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, fivelist);
                    zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 3, axislist, sixlist);
                    break;
                case 4:      //螺旋插補(bǔ)   
                    zmcaux.ZAux_Direct_MHelical2Abs(g_handle, 3, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1], poslist[2], 0);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        else    //相對
        {
            switch (move_mode)
            {
                case 2:
                    zmcaux.ZAux_Direct_MoveCirc2(g_handle, 2, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1]);
                    break;
                case 3:
                    //第一段運(yùn)動
                    zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, firstlist);
                    //第二段運(yùn)動
                    zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, seclist);
                    //第三段運(yùn)動
                    zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, thirdlist);
                    //第四段運(yùn)動
                    zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, fourlist);
                    //第五段運(yùn)動
                    zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, fivelist);
                    //第六段運(yùn)動
                    zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 3, axislist, sixlist);
                    break;
                case 4:
                    zmcaux.ZAux_Direct_MHelical2(g_handle, 3, axislist, midlist[0], midlist[1], poslist[0], poslist[1], poslist[2], 0);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}

4.停止按鈕,通過函數(shù)接口ZAux_Direct_Single_Cancel()停止運(yùn)動。

private void Button2_Click(object sender, EventArgs e)              //停止
{
    if (g_handle == (IntPtr)0)
    {
        MessageBox.Show("未鏈接到控制器!", "提示");
        return;
    }
    int iret = 0;
    iret = zmcaux.ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle, m_AxisMaster, 2);
}

 5.坐標(biāo)清零按鈕通過函數(shù)接口ZAux_Direct_SetDpos()來重置當(dāng)前運(yùn)動坐標(biāo)位置。

private void Button_zero_Click(object sender, EventArgs e)      //坐標(biāo)清零
{
    if (g_handle == (IntPtr)0)
    {
        MessageBox.Show("未鏈接到控制器!", "提示");
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            zmcaux.ZAux_Direct_SetDpos(g_handle, i, 0);
        }
    }
}

四、調(diào)試與監(jiān)控

CornerMode功能前瞻設(shè)置說明:

系統(tǒng)的速度前瞻功能:一方面可以對指令進(jìn)行整體規(guī)劃,即對各段速度進(jìn)行整體規(guī)劃,再配合指令段內(nèi)的加減速控制,可以使機(jī)床保持高速運(yùn)行提高效率,使負(fù)載運(yùn)動更加流暢,告別停停走走,系統(tǒng)通過Merge 速度融合功能實(shí)現(xiàn);另一方面,再保證高速運(yùn)行基礎(chǔ)上為了限制機(jī)械沖擊和過切等,還需進(jìn)行減速識別,通過提前識別軌跡變化,從而按照安全的減速度提前減速,系統(tǒng)通過減速/停止融合功能、抑制沖擊功能實(shí)現(xiàn)。

整體來看,速度前瞻功能既可提升整機(jī)效率,也可減少沖擊增加柔性,降低零部件磨損,增加設(shè)備使用壽命。

01 拐角減速

ZAux_Direct_SetCornerMode=2

拐角減速應(yīng)用場合: 不改變運(yùn)動軌跡,僅在拐角處自動判斷是否減速,一般用于改善機(jī)臺抖動的問題,對軌跡精度有要求,對速度要求沒那么快的場合。

拐角減速功能解決的問題是: 當(dāng)指令間夾角過大時(shí),如果仍以較大速度運(yùn)行,會在夾角處產(chǎn)生較大的機(jī)械沖擊,軌跡偏離。

控制器會對指令間軌跡變化的夾角進(jìn)行提前識別,比較其與減速/停止角的大小關(guān)系,提前決定是否進(jìn)行減速,保證在指令連接處平穩(wěn)過渡。

如圖,OA過渡AB段位置時(shí)角度小于減速角度則,S1-S2段不進(jìn)行減速,AB過渡BC段時(shí)角度大于減速角度則進(jìn)行減速處理過渡過程如S2-S3段,BC過渡CD段角度大于停止角度速度需要降到零如S3-S4段位置處理。

3.png

4.png

減速角度是指電機(jī)的參考角度相對上一條運(yùn)動的變化值。如下圖。此角度值不是實(shí)際軌跡的角度,是換算到電機(jī)變換的角度,此角度值僅為參考。

5.png

(1)拐角減速未開啟

6.png

(2)拐角減速開啟,運(yùn)動達(dá)到減速條件

7.png

8.png

02  自動倒角

ZAux_Direct_SetCornerMode=32

自動倒角應(yīng)用場合: 改變運(yùn)動軌跡,不會降低速度, 針對軌跡拐角較大的場合,倒角處運(yùn)動軌跡做自動平滑處理,所以一般應(yīng)用在對速度要求快,對軌跡精度要求不高的場合。

自動倒角功能一般是用于拐角處按照一定的倒角半徑進(jìn)行軌跡的弧度化處理,使速度變化更平滑。

(1)倒角未開啟

9.png

(2)倒角開啟,拐角位置圖形變平滑

10.png

11.png

03 小圓限速

ZAux_Direct_SetCornerMode=8

小圓限速應(yīng)用場合: 不改變運(yùn)動軌跡,一般應(yīng)用在圓弧加工,根據(jù)圓弧半徑計(jì)算當(dāng)前圓弧的限制速度。

小圓限速功能用于處理,在運(yùn)行軌跡中可能運(yùn)行圓弧軌跡擬合成的小圓,由于角度偏轉(zhuǎn)較大導(dǎo)致出現(xiàn)軌跡偏轉(zhuǎn),因此在這種位置需要進(jìn)行速度限制的處理。開啟小圓限速,小圓半徑超過限速半徑的時(shí)候不會對速度限制,小圓半徑小于限速半徑的時(shí)候則會開始對速度進(jìn)行限制。

(1)開啟小圓限速,小圓半徑100 > 限速半徑30,速度正常達(dá)到頂點(diǎn)。

12.png
13.png

(2)開啟小圓限速,小圓半徑100 < 限速半徑150,速度受到限制。

14.png

15.png

連續(xù)軌跡加工和速度前瞻講解視頻。

企業(yè)微信截圖_20240226151307.png

本次,正運(yùn)動技術(shù)連續(xù)軌跡加工和速度前瞻 :EtherCAT超高速實(shí)時(shí)運(yùn)動控制卡XPCIE1032H上位機(jī)C#開發(fā)(十二),就分享到這里。

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二維碼-02.jpg


 

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