
VPLC711硬件介紹
VPLC711是正運動推出的一款基于x86平臺和Windows操作系統(tǒng)的高性能機(jī)器視覺EtherCAT運動控制器,具備強(qiáng)大的運算能力和靈活性。它具有出色的實時性能和多路高速硬件輸入與多路高速PSO輸出,能夠精準(zhǔn)控制多軸同步運動,并與外部設(shè)備實現(xiàn)多協(xié)議的高速通信。

VPLC711支持多種硬件接口和通信協(xié)議,方便與其他設(shè)備的連接和集成。除此之外,VPLC711還具備視覺處理功能,能夠?qū)崟r處理圖像數(shù)據(jù),實現(xiàn)視覺檢測、測量和定位等應(yīng)用。

VPLC711內(nèi)置Windows運動控制實時內(nèi)核MotionRT7,形成一種開放式IPC形態(tài)實時軟控制器/軟PLC,為用戶提供靈活集成的運動控制+視覺一體化解決方案。

VPLC711硬件參數(shù)
1.采用x86高性能CPU,EtherCAT可支持1ms 64軸同步運行;
2.板載RS232,RS485, EtherNet *5,EtherCAT,USB3.0*4硬件接口;
3.板載20DI,其中4個高速色標(biāo)鎖存,2組高速單端編碼器;
4.板載20DO,其中4個高速單端脈沖軸,4組高速PWM;
5.支持DVI-D,HDMI顯示,支持雙網(wǎng)口不同IP設(shè)置。
想要了解更多關(guān)于VPLC711的詳情介紹,可以點擊“ x86平臺實時Windows機(jī)器視覺EtherCAT運動控制器VPLC711”查看。
一、C#語言進(jìn)行Delta并聯(lián)機(jī)械手的開發(fā)之運動庫和視覺庫的添加
1.在VS2010菜單“文件”→“新建”→“項目”,啟動創(chuàng)建項目向?qū)А?/p>

2.選擇開發(fā)語言為“Visual C#”和.NET Framework 4以及Windows窗體應(yīng)用程序。

3.找到廠家提供的光盤資料里面的C#函數(shù)庫,路徑如下(32位庫為例)。
1)進(jìn)入廠商提供的光盤資料找到“04PC函數(shù)”文件夾,并點擊進(jìn)入。

2)選擇“函數(shù)庫2.1”文件夾。

3)選擇“Windows平臺”文件夾。

4)根據(jù)需要選擇對應(yīng)的函數(shù)庫,這里選擇32位庫。

5)解壓C#壓縮包,里面有C#對應(yīng)的函數(shù)庫。

6)函數(shù)庫具體路徑如下。

4. 將廠商提供的C#庫文件以及相關(guān)文件復(fù)制到新建的項目中(注意這里面的PC函數(shù)庫默認(rèn)提供的是運動庫,如果使用視覺功能還需要獲取視覺庫,視覺庫可以找廠商的相關(guān)銷售或技術(shù)人員獲。。
1) 將Zmcaux.cs(運動庫)和Zvision.cs(視覺庫)文件復(fù)制到新建的項目里面中。

2) 將zauxdll.dll、zmotion.dll和zvision.dll文件放入bin\debug文件夾中。

5. 用vs打開新建的項目文件,在右邊的解決方案資源管理器中點擊顯示所有文件,然后鼠標(biāo)右擊Zmcaux.cs與 Zvision.cs文件,點擊包括在項目中。

6. 雙擊Form1.cs里面的Form1,出現(xiàn)代碼編輯界面,在文件開頭寫入using cszmcaux,using ZVision并聲明控制器句柄g_handle 。

二、PC函數(shù)介紹
1.鏈接控制器,獲取鏈接句柄。

2.皮帶同步指令。

三、Basic腳本快速驗證指令用法
1. 編寫B(tài)asic測試腳本進(jìn)行MoveSync指令的用法測試。
'**************************************************************************************
'背景:假設(shè)有一對對射型的光電傳感器固定在流水線的兩端,來實時檢測流水線上的產(chǎn)品到位情況
'MOVESYNC指令參數(shù)填寫說明:
'syncposition:物體到感應(yīng)點時皮帶軸的位置,需要通過編碼器鎖存把產(chǎn)品的對應(yīng)位置記錄下來。
'pos1:跟隨軸1原點到光電傳感器感應(yīng)點的位置,對于每個產(chǎn)品都是固定的。
'**************************************************************************************
GLOBAL CONST BeltAxis=4 '皮帶軸是軸4
GLOBAL CONST FollowAxis1=0 '跟隨軸1是軸0
GLOBAL CONST InducPos1=30 '跟隨軸1原點到光電傳感器感應(yīng)點的位置
GLOBAL CONST StandbyPos1=50'跟隨軸1的待機(jī)位
GLOBAL CONST EmptyPos1=400 '跟隨軸1的放料位
'停止所有軸
RAPIDSTOP(2)
WAIT IDLE
'初始化相關(guān)軸的軸參數(shù)
BASE(FollowAxis1, BeltAxis)
ATYPE = 1,1
UNITS = 1000,1000
SPEED = 50,100
DPOS = 0,0
'觸發(fā)示波器采集波形
TRIGGER
DELAY(1000)
'跟隨軸先運動到待機(jī)位
BASE(FollowAxis1)
MOVEABS(StandbyPos1)
'皮帶軸開始運動
VMOVE(1) AXIS(BeltAxis)
'假設(shè)皮帶運動到200的位置時,有一個產(chǎn)品被檢測到
BASE(FollowAxis1)
Wait UNTIL MPOS(BeltAxis)> 200
MOVESYNC(0, 2000, 200, BeltAxis, InducPos1) '跟隨軸加速同步段該指令執(zhí)行完后將同步上產(chǎn)品
MOVE_OP(0, ON) '同步上后打開真空吸
MOVESYNC(0, 1000, 200, BeltAxis, InducPos1) '繼續(xù)同步1s
MOVESYNC(-1, 0, 0, -1, EmptyPos1) '走到放料位置
MOVE_OP(0, OFF) '到放料位后關(guān)閉真空吸
2.通過RTSys軟件的示波器觀察波形,分析同步過程。


根據(jù)示波器的數(shù)據(jù)分析
1、產(chǎn)品剛剛被檢測到時,皮帶的位置是200,跟隨軸的位置是50。
2、跟隨軸追上產(chǎn)品,并保持速度和皮帶軸同步時皮帶的位置是400,跟隨軸1的位置是230。
3、由1和2可知,產(chǎn)品在同步過程中前進(jìn)了200(400-200)。
4、因為跟隨軸1原點到光電傳感器感應(yīng)點的位置InducPos1我們給的數(shù)據(jù)是30,所以在跟隨軸1和皮帶平行的情況下,皮帶帶著產(chǎn)品往前跑了200后,此時此刻跟隨軸1原點到光產(chǎn)品的實際距離是230(200+30)。
5、那么第4點計算的結(jié)果和第2的同步完成后跟隨軸1的實際位置是一致的,所以流水線同步指令測試正常。
四、C#例程建設(shè)之視覺流水線同步分揀
1.皮帶同步指令關(guān)鍵參數(shù)詳細(xì)介紹。
ZAux_Direct_MoveSync(ZMC_HANDLE handle,float imode,int synctime,float syncposition,int syncaxis,int imaxaxises,int *piAxislist,float *pfDisancelist).
(1)參數(shù)imode:
imode = 0+angle,表示同步模式,如果皮帶和X軸平行,填0即可。
imode = -1,表示結(jié)束同步模式,可運動到指定的絕對位置,一般同步上抓取完物料后運動到放料位使用。
(2)參數(shù)synctime:同步時間,ms單位.運動在指定時間內(nèi)完成,完成時軸跟皮帶軸上物體保持速度一致。0表示根據(jù)運動軸的速度加速度來估計同步時間。
(3)參數(shù)syncposition:視覺或傳感器識別到皮帶是的產(chǎn)品時,皮帶此時此刻的位置信息MPOS。
(4)參數(shù)pfDisancelist:如果是視覺定位產(chǎn)品時,這個參數(shù)直接填視覺識別到產(chǎn)品時產(chǎn)品的世界坐標(biāo)。
如果用光電傳感器檢測產(chǎn)品時,這個參數(shù)是固定的,在傳感器剛剛好感應(yīng)到產(chǎn)品時,產(chǎn)品當(dāng)前位置的絕對坐標(biāo)?梢栽诖藭r此刻手動運動從軸來定位到產(chǎn)品處來獲取位置信息。
2.視覺流水線同步分揀流程圖。

(1)視覺匹配定位代碼詳情。
/************************************************************************************
'任務(wù)編號: 無
'函數(shù)功能: 視覺定位產(chǎn)品
'Input: 無
'Output: 無
'返回值: 子線程---進(jìn)行視覺定位
**************************************************************************************/
public void RunSubTaskVisua()
{
int TempArrid = 0;
float TempVar = 0;
WriteLog("視覺功能正常啟動");
while (SysRunFlag > 0)
{
//暫停按鈕沒有按下時
while (SysRunFlag == 1)
{
//采集圖像
VisuaOper.CameAcquisition();
//進(jìn)行模板匹配
RTDisplay.Image = VisuaOper.ShapeFind();
if (MainWindows.BeltMpos != 0)//如果采集照片的時候皮帶編碼器位置獲取正常
{
//操作MoveSyncBuff數(shù)據(jù)先加鎖
while (true)
{
if (MainWindows.SetMoveSyncFlag == 0)
{
MainWindows.SetMoveSyncFlag = 1;
break;
}
}
//找到可以存儲數(shù)據(jù)的數(shù)組起始下標(biāo)
int ArrId = 0;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
if (MainWindows.MoveSyncBuff[i, 0] == 0)
{
ArrId = i;
break;
}
}
//開始存儲數(shù)據(jù) 一次匹配最多10個結(jié)果
TempArrid = ArrId;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//如果分?jǐn)?shù)滿足要求
if (MainWindows.VisionRst[i, 0] >= MainWindows.VisionScore)
{
int j;
//如果有重復(fù)的目標(biāo)需要剔除
for (j = 0; j < TempArrid; j++)
{
TempVar = MainWindows.VisionRst[i, 1] - MainWindows.BeltMpos - MainWindows.MoveSyncBuff[j, 1] + MainWindows.MoveSyncBuff[j, 4];
if (((TempVar) = -10))
{
j = -10;
break;
}
}
if (j >= 0)
{
MainWindows.MoveSyncBuff[ArrId, 0] = 1;
MainWindows.MoveSyncBuff[ArrId, 1] = MainWindows.VisionRst[i, 1]; //存儲匹配結(jié)果的X坐標(biāo)
MainWindows.MoveSyncBuff[ArrId, 2] = MainWindows.VisionRst[i, 2]; //存儲匹配結(jié)果的Y坐標(biāo)
MainWindows.MoveSyncBuff[ArrId, 3] = MainWindows.VisionRst[i, 3]; //存儲匹配結(jié)果的角度偏移
MainWindows.MoveSyncBuff[ArrId, 4] = MainWindows.BeltMpos; //存儲匹配到產(chǎn)品時,傳送帶的位置信息
ArrId = ArrId + 1;
IdentiNum.Text = (Convert.ToInt32(IdentiNum.Text) + 1).ToString();
WriteLog("視覺目標(biāo):" + "(" + MainWindows.VisionRst[i, 1].ToString("0,0") + "," + MainWindows.VisionRst[i, 2].ToString("0,0") + ")");
}
}
//分?jǐn)?shù)清空
MainWindows.VisionRst[i, 0] = 0;
}
//解鎖
MainWindows.SetMoveSyncFlag = 0;
}
}
Thread.Sleep(100);
}
}
(2)流水線同步分揀代碼詳情。
/************************************************************************************
'任務(wù)編號: 無
'函數(shù)功能: 流水線同步分揀
'Input: 無
'Output: 無
'返回值: 無
**************************************************************************************/
public void RunSubTaskMotion()
{
float[] MoveSyncTemp = new float[5];
float TempMpos = 0;
while (SysRunFlag > 0)
{
while (SysRunFlag == 1)
{
if (MainWindows.MoveSyncBuff[0, 0] == 1)
{
MainWindows.ZauxErr = zmcaux.ZAux_Direct_GetMpos(MainWindows.g_Handle, MainWindows.ConveyorAxisId, ref TempMpos);
//如果編碼器位置抓取正確
if (0 == MainWindows.ZauxErr)
{
//編碼器往前運動了多少
TempMpos = TempMpos - MainWindows.MoveSyncBuff[0, 4];
//判斷是否處于同步起始區(qū)
if (((MainWindows.MoveSyncBuff[0, 1] + TempMpos) >= MainWindows.SyncReX[0]) && ((MainWindows.MoveSyncBuff[0, 1] + TempMpos) <= MainWindows.SyncReX[1]))
{
WriteLog("開始同步抓取");
//取一組數(shù)據(jù)
MoveSyncTemp[0] = MainWindows.MoveSyncBuff[0, 1] ; //X
MoveSyncTemp[1] = MainWindows.MoveSyncBuff[0, 2] ; //Y
MoveSyncTemp[2] = MainWindows.GetBinHigt; //取料高度
MoveSyncTemp[3] = MainWindows.MoveSyncBuff[0, 3]; //Aanle
MoveSyncTemp[4] = MainWindows.MoveSyncBuff[0, 4]; //Mpos
//下發(fā)同步運動的指令
//0、復(fù)位輸出口
zmcaux.ZAux_Direct_MoveOp(MainWindows.g_Handle, MainWindows.gVAxisList[0], MainWindows.VacSucIo, 0);
//1、先同步上傳送帶
zmcaux.ZAux_Direct_MoveSync(MainWindows.g_Handle, 0, 0, MainWindows.MoveSyncBuff[0, 4], MainWindows.ConveyorAxisId, 4, MainWindows.gVAxisList, MoveSyncTemp);
//2、同步一段時間(關(guān)節(jié)軸有滯后) 50ms
zmcaux.ZAux_Direct_MoveSync(MainWindows.g_Handle, 0, 50, MainWindows.MoveSyncBuff[0, 4], MainWindows.ConveyorAxisId, 4, MainWindows.gVAxisList, MoveSyncTemp);
//3、打開真空吸嘴
zmcaux.ZAux_Direct_MoveOp(MainWindows.g_Handle, MainWindows.gVAxisList[0], MainWindows.VacSucIo, 1);
//4、同步一段時間 1500ms
zmcaux.ZAux_Direct_MoveSync(MainWindows.g_Handle, 0, 700, MainWindows.MoveSyncBuff[0, 4], MainWindows.ConveyorAxisId, 4, MainWindows.gVAxisList, MoveSyncTemp);
//5、同步段把Z軸提升到安全高度,選擇軸到放料角度
MoveSyncTemp[2] = MainWindows.StandPos[2]; //取料高度
zmcaux.ZAux_Direct_MoveSync(MainWindows.g_Handle, 0, 100, MainWindows.MoveSyncBuff[0, 4], MainWindows.ConveyorAxisId, 4, MainWindows.gVAxisList, MoveSyncTemp);
//4、解除同步去放料點
MoveSyncTemp[0] = MainWindows.EmptPos[0]; //X
MoveSyncTemp[1] = MainWindows.EmptPos[1]; //Y
MoveSyncTemp[2] = MainWindows.EmptPos[2]; //放料高度
MoveSyncTemp[3] = MainWindows.EmptPos[3]; //Aanle
zmcaux.ZAux_Direct_MoveSync(MainWindows.g_Handle, -1, 0, 0, -1, 4, MainWindows.gVAxisList, MoveSyncTemp);
//5、關(guān)閉真空吸嘴放料,Delay100ms
zmcaux.ZAux_Direct_MoveOp(MainWindows.g_Handle, MainWindows.gVAxisList[0], MainWindows.VacSucIo, 0);
zmcaux.ZAux_Direct_MoveDelay(MainWindows.g_Handle, MainWindows.gVAxisList[0], 100);
//6、去安全高度
MoveSyncTemp[0] = MainWindows.EmptPos[0]; //X
MoveSyncTemp[1] = MainWindows.EmptPos[1]; //Y
MoveSyncTemp[2] = MainWindows.StandPos[2]; //放料高度
MoveSyncTemp[3] = MainWindows.EmptPos[3]; //Aanle
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(MainWindows.g_Handle, 4, MainWindows.gVAxisList, MoveSyncTemp);
//操作MoveSyncBuff數(shù)據(jù)先加鎖
while (true)
{
if (MainWindows.SetMoveSyncFlag == 0)
{
MainWindows.SetMoveSyncFlag = 1;
break;
}
}
//視覺匹配緩沖區(qū)數(shù)據(jù)往前覆蓋
for (int k = 0; k < 49; k++)
{
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 0] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 0];
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 1] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 1];
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 2] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 2];
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 3] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 3];
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 4] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 4];
}
//解鎖
MainWindows.SetMoveSyncFlag = 0;
//等待輸出口打開
int TimeOut = 10000;
TimeOut = 100000;
//等待軸停止
int AxisIdle = 0; //軸停止?fàn)顟B(tài)
while (TimeOut > 0)
{
zmcaux.ZAux_Direct_GetIfIdle(MainWindows.g_Handle, MainWindows.gVAxisList[0], ref AxisIdle);
if (AxisIdle == (-1))
{
break;
}
Thread.Sleep(10);
TimeOut = TimeOut - 10;
}
if (TimeOut MainWindows.SyncReX[1])
{
//操作MoveSyncBuff數(shù)據(jù)先加鎖
while (true)
{
if (MainWindows.SetMoveSyncFlag == 0)
{
MainWindows.SetMoveSyncFlag = 1;
break;
}
}
//視覺匹配緩沖區(qū)數(shù)據(jù)往前覆蓋
for (int k = 0; k < 49; k++)
{
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 0] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 0];
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 1] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 1];
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 2] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 2];
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 3] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 3];
MainWindows.MoveSyncBuff[k, 4] = MainWindows.MoveSyncBuff[k + 1, 4];
}
//解鎖
MainWindows.SetMoveSyncFlag = 0;
//如果視覺匹配緩沖區(qū)沒有數(shù)據(jù)了
if (MainWindows.MoveSyncBuff[0, 0] == 0)
{
//Delta去待機(jī)位
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(MainWindows.g_Handle, 4, MainWindows.gVAxisList, MainWindows.StandPos);
WriteLog("去待機(jī)位");
}
}
}
}
else
{
//Delta去待機(jī)位
zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(MainWindows.g_Handle, 4, MainWindows.gVAxisList, MainWindows.StandPos);
}
Thread.Sleep(50);
}
//停止傳送帶
zmcaux.ZAux_Direct_Single_Cancel(MainWindows.g_Handle, MainWindows.ConveyorAxisId, 2);
}
}
本次,正運動技術(shù)C#之Delta并聯(lián)機(jī)械手的視覺同步分揀,就分享到這里。
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正運動技術(shù)專注于運動控制技術(shù)研究和通用運動控制軟硬件產(chǎn)品的研發(fā),是國家級高新技術(shù)企業(yè)。正運動技術(shù)匯集了來自華為、中興等公司的優(yōu)秀人才,在堅持自主創(chuàng)新的同時,積極聯(lián)合各大高校協(xié)同運動控制基礎(chǔ)技術(shù)的研究,是國內(nèi)工控領(lǐng)域發(fā)展最快的企業(yè)之一,也是國內(nèi)少有、完整掌握運動控制核心技術(shù)和實時工控軟件平臺技術(shù)的企業(yè)。主要業(yè)務(wù)有:運動控制卡_運動控制器_EtherCAT運動控制卡_EtherCAT控制器_運動控制系統(tǒng)_視覺控制器__運動控制PLC_運動控制_機(jī)器人控制器_視覺定位_XPCIe/XPCI系列運動控制卡等等。

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