元宇宙是運(yùn)用大數(shù)據(jù)計(jì)算、BIM仿真、大數(shù)據(jù)融合等技術(shù),運(yùn)用于虛擬仿真、貨幣交易、人工識(shí)別等領(lǐng)域。元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,與現(xiàn)實(shí)世界相互作用相互影響。在基礎(chǔ)設(shè)施完善的虛擬世界中,可以像現(xiàn)實(shí)的物理世界一樣,全方位地實(shí)現(xiàn)身份認(rèn)同、貨幣交易、社區(qū)歸屬感、職業(yè)發(fā)展等個(gè)人和社會(huì)需求。
隨著擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、3D渲染、云計(jì)算、人工智能、高速網(wǎng)絡(luò)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展及終端設(shè)備的迭代,“元宇宙”建設(shè)和演變可能遠(yuǎn)超人們的預(yù)期,多維度、全感官、沉浸式的人機(jī)交互新互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),將有望成為現(xiàn)實(shí)。
元宇宙帶來(lái)的價(jià)值空間
發(fā)掘價(jià)值
元宇宙所帶來(lái)的虛擬世界,隨著現(xiàn)實(shí)世界中各類型客觀條件限制減弱或消失,每個(gè)個(gè)體有希望在其中重新發(fā)掘和實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
擴(kuò)大價(jià)值
隨著元宇宙所帶來(lái)社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)效率的提升,以及虛擬世界中對(duì)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的重現(xiàn),個(gè)體能夠擴(kuò)大自身價(jià)值。
創(chuàng)造價(jià)值
元宇宙一方面在逐步逼近過程中會(huì)帶來(lái)多行業(yè)的技術(shù)積累和突破,一方面也會(huì)在元宇宙產(chǎn)生新的行業(yè)、社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)模式等,為人類帶來(lái)新的總量經(jīng)濟(jì)。
提供價(jià)值
元宇宙所能帶來(lái)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的高度融合,能夠進(jìn)一步提升社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)效率,有望深刻改變?nèi)祟惛餍袠I(yè)的交互方式。

巨頭涌入 機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存
Roblox
初據(jù)元宇宙雛形。在游戲?qū)用,?shí)現(xiàn)了內(nèi)容可編輯,平臺(tái)年輕化的群體和良好的游戲社區(qū)氛圍,實(shí)現(xiàn)了較高的用戶活躍度和粘性。2021 Q 3 Roblox日活躍用戶4730萬(wàn)人。人均使用時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2.63小時(shí)。然而在元宇宙的進(jìn)程中,Roblox還處于相對(duì)早期的階段。Roblox提供的工具雖然實(shí)現(xiàn)了自由創(chuàng)作,但還是有一定的門檻,限制了人們自由創(chuàng)造的邊界,后續(xù)全球化+高齡化的擴(kuò)張破圈有待觀察。

Roblox提出的元宇宙要素

Roblox商業(yè)生態(tài)閉環(huán)思路圖

Roblox:21Q3單位日活躍用戶付費(fèi)13.49美元,2020年收入9.2億美元

Roblox:虧損同比擴(kuò)大,開發(fā)者費(fèi)用支出占比較高,商業(yè)模式有待驗(yàn)證
騰訊
整體來(lái)看騰訊在游戲、社交、音視頻解決方案、數(shù)字孿生、全息投影、引擎技術(shù)等方面處于行業(yè)領(lǐng)先地位。在元宇宙相關(guān)賽道公司中具有較強(qiáng)優(yōu)勢(shì),持續(xù)看好公司未來(lái)在開放世界游戲、云計(jì)算、人工智能、仿真交互設(shè)備等方向布局。主要集中于數(shù)據(jù)處理、區(qū)塊鏈、服務(wù)器、人工智能、圖像處理、虛擬場(chǎng)景等專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域。其中12件專利被引用50+次,領(lǐng)域內(nèi)影響力較強(qiáng)。
騰訊是國(guó)內(nèi)最能從元宇宙概念受益的互聯(lián)網(wǎng)公司,目前的布局恰好切中了早期元宇宙發(fā)展階段的重點(diǎn)。QQ和微信幾乎構(gòu)成了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶整 個(gè)現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò),截至2020年12月,微信月活12.25億,是中國(guó)第一大社交網(wǎng)絡(luò),QQ月活5.95億,僅次于微信。騰訊在內(nèi)容各個(gè)細(xì)分賽道上也 都占據(jù)優(yōu)勢(shì):騰訊游戲的手游和端游用戶數(shù)量全國(guó)第一,游戲收入全球第一;騰訊視頻日活數(shù)量全國(guó)第一,付費(fèi)用戶數(shù)量全國(guó)第一;騰訊音樂 是中國(guó)第一大在線音樂服務(wù)提供商;騰訊擁有中國(guó)最大的在線圖書內(nèi)容和出版。

騰訊以社交為核心外延其他產(chǎn)品

騰訊社交與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)持續(xù)迭代升級(jí)

騰訊全真互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)路徑

騰訊微信產(chǎn)品矩陣

騰訊QQ產(chǎn)品矩陣

騰訊社交用戶
字節(jié)跳動(dòng)
短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)穩(wěn)固 ,全球化能力較強(qiáng), 同時(shí)積極布局游戲 、 虛擬社交 、 VR 等元宇宙細(xì)分賽道 ,包括收購(gòu)中國(guó)版 Roblox 《 重啟世界 》 母公司 ,2021年9月初,在海外推出主打 AI 捏臉功能的虛擬社交產(chǎn)品 Pixsoul,虛擬身份將是進(jìn)入元宇宙世界中的重要一環(huán)。正如PC、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們需要有ID、社交頭像等抽象的數(shù)字身份作為網(wǎng)絡(luò)通行證一樣,而更加具體、更能體現(xiàn)個(gè)性化身份的虛擬化身被認(rèn)為最有可能是元宇宙中的通行證和重要的數(shù)字資產(chǎn)。虛擬身份所帶有的社交可能性也使得AI捏臉成為進(jìn)入元宇宙世界的重要一環(huán)。 90 億收購(gòu)國(guó)內(nèi)排名第一的 VR 廠商 Pico 等 。未來(lái)重點(diǎn)關(guān)注在游戲和社交領(lǐng)域布局產(chǎn)品增長(zhǎng)情況, 以及硬件設(shè)備 Pico 出貨和用戶破圈能力 。

龐大的產(chǎn)品矩陣為創(chuàng)建元宇宙提供可能

抖音內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)體系

字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)

TikTok力爭(zhēng)成為全球最大的短視頻平臺(tái)

積極探索元宇宙所需的技術(shù)儲(chǔ)備

2020年以來(lái)加強(qiáng)對(duì)人工智能、云計(jì)算、芯片、AR/VR等技術(shù)前沿領(lǐng)域投資
Facebook
改名Meta,宣布5年內(nèi)轉(zhuǎn)型元宇宙公司,涉足最深最廣,在組織架構(gòu)、軟件、硬件、內(nèi)容、數(shù)字貨幣等全方位進(jìn)行元宇宙布局。組織架構(gòu)上,成立高規(guī)格元宇宙產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),由FacebookAR/VR領(lǐng)域副總裁和Instagram現(xiàn)任產(chǎn)品副總裁帶隊(duì);軟件上推出SparkAR、PresencePlatform、Pytorch等底層開發(fā)工具,幫助發(fā)展和搭建元宇宙社區(qū);硬件上Oculus系列在全球XR設(shè)備市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)先地位,最新產(chǎn)品OculusQuest2在2021Q1出貨量高達(dá)460萬(wàn)臺(tái),占據(jù)了75%的市場(chǎng)份額;內(nèi)容上收購(gòu)多家VR游戲、云游戲開發(fā)商,推出HorizonWorlds、HorizonWorkrooms等虛擬社交和辦公平臺(tái);數(shù)字貨幣上,繼libra之后積極推廣數(shù)字貨幣diem。2021年9月27日,F(xiàn)acebook宣布投資5000萬(wàn)美元成立XR計(jì)劃和研究基金,用于元宇宙生態(tài)規(guī)則的探索和研究。預(yù)計(jì)規(guī)劃2年周期,主要是通過和行業(yè)伙伴,民權(quán)組織,政府,非營(yíng)利組織,學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)建立合作,思考元宇宙中存在的問題和機(jī)會(huì)。

構(gòu)筑愿景藍(lán)圖,應(yīng)用場(chǎng)景覆蓋生活7大領(lǐng)域

軟件——研發(fā)底層開發(fā)工具,幫助發(fā)展和搭建元宇宙社區(qū)
NVIDIA
NVIDIA Omniverse是NVIDIA開發(fā)的專為虛擬協(xié)作和實(shí)時(shí)逼真模擬打造的開放式云平臺(tái), 通過云賦能創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、工程師和藝術(shù)家在本地或者超越物理界限的世界各地實(shí)時(shí)工 作,彼此之間可以實(shí)時(shí)看到進(jìn)度和工作效果,提供了極大便利性。Omniverse基于Pixar的 USD(通用場(chǎng)景描述技術(shù)),具有高度逼真物理模擬引擎和高性能渲染的能力。Omniverse包含五個(gè)重要組件:Connector、Nucleus、Kit、Simulation、RTX。
USD是傳遞場(chǎng)景描述信息的文件格式,主要被用來(lái)合成場(chǎng)景和實(shí)時(shí)解析場(chǎng)景中的數(shù)值,并 且USD的API支持復(fù)雜屬性、分層、延遲加載和多種其他功能;赨SD,NVIDIA想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)整合各個(gè)3D軟件平臺(tái)的3D資產(chǎn),構(gòu)建開放式創(chuàng)作和共享平臺(tái)。
Omniverse的愿景非常符合元宇宙的重要理念之一:“不由單一公司或平臺(tái)運(yùn)營(yíng),而是由多方共同參與的、去中心化的方式去運(yùn)營(yíng)”。
元宇宙的技術(shù)底座和制度體系解構(gòu)

Omniverse應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)例

通過Nucleus聯(lián)接各個(gè)軟件,實(shí)現(xiàn)工作協(xié)同

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