1、虛擬的真實性
虛擬演播室在電視節(jié)目制作的具體應用中,有時會出現(xiàn)一些與現(xiàn)實相悖的情況,比如穿墻而過、隔墻取物、下落的物體直接穿過桌子落到地面等等,這些違背虛擬真實性的情況一定要避免,解決的辦法一般可以通過調(diào)整虛擬場景的設置及演員的走位來解決。
2、延時的問題
利用虛擬演播室技術(shù)生成的虛擬場景是根據(jù)攝像機的運動參數(shù)的變化而變化的,這個過程需要一定的時間,一般虛擬場景生成系統(tǒng)的運算時間需要2-10幀左右。無論是基于編碼器方式的系統(tǒng),還是基于圖形識別方式的系統(tǒng),都具有延時的問題。基于編碼器方式的系統(tǒng)的延時量比基于圖形識別方式的系統(tǒng)的延時量小,基于圖形識別方式的系統(tǒng)的延時量會達到10幀以上,因此,在前景與背景進行數(shù)字化合成以前,首先要對前景圖像進行相應的延時。為了保證聲畫同步,對于聲音信號也要做相同的延時。
3、照明的問題
除了保證所攝部分的藍箱處于均勻照明之外,還要注意幾個問題:
·合理調(diào)配燈光便前景與虛擬背景的照明亮度及方向匹配;
·影子問題主持人及真實道具在藍箱中投下的影子也要隨主持人及道具一起進入虛擬空間,為提取陰影,燈光的設置應使陰影處的藍色電平與背景藍幕布的藍色電平有較大區(qū)別影子的方向也要和虛擬空間中的光源方向一致;
·必須使用冷光源;
·墻角也必須照亮。
4、主持人的服裝
摳像效果的好壞除燈光外,主持人的服裝選擇也同樣有重要的作用。主持人的服裝要避免與背景相近或相靠,白色或特別淺色的衣服也不宜使用,因為這些顏色不宜摳干凈,會影響人物的邊緣和背景的融合。虛擬摳像時主持人不應穿藍色成份的衣服,因為它會被色鍵在合成圖像中摳掉。還應避免穿質(zhì)地太發(fā)光的衣服,因為它們的反射系數(shù)太大,會影響摳像的效果。根據(jù)自己的制作經(jīng)驗來講,藍色系、紫色系、紅色系的虛擬背景色彩明亮,整個場景給人很透亮的感覺。主持人的服裝方面就要避免同一色系或是太跳躍的顏色。而黃色系、白色系的虛擬背景會顯得主持人的臉色發(fā)黃、發(fā)暗。
由于當今的攝像機都為CCD攝像管,因此主持人盡量不要穿細格子的衣服。因為CCD集成芯片對細橫格子會引起垂直方向的白色拖尾,即閃爍現(xiàn)象,從而破壞了畫面的表現(xiàn)力。
5、虛擬場景制作
場景設計是虛擬演播室錄制的關(guān)鍵,但虛擬場景的設計受到相當多的限制。隨著虛擬演播室技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室的系統(tǒng)類型也得到不斷的完善。最基本的就是三維系統(tǒng)和二維系統(tǒng),在設計和制作過程中,兩種場景的設計是有區(qū)別的。在三維系統(tǒng)里有兩個制約條件場景中Polygon(也就是多邊形的面)的個數(shù)要受到控制,一般在5000至8000之間,貼圖的尺寸要小于1024×1024像素,如果超出范圍就會造成圖像丟幀,所以需要有相當?shù)慕?jīng)驗才能設計出符合要求的場景。二維半虛擬演播室系統(tǒng)在這方面沒有要求。以下是三維虛擬場景制作應該注意的一些問題:
·在場景中要多用貼圖少用幾何物體,尤其是圓形物體和文字物體,它們會占用大量的多邊形盡最用渲染后的貝占圖代替它們;
·設計場景要不要過分注重細節(jié),電腦中的場景轉(zhuǎn)換成視頻信號后,許多細節(jié)部分都無法顯示出來,但這些細節(jié)部分通常會占用大量的內(nèi)存;
·場景中要合理地設置一些遮擋物,它可以產(chǎn)生很強的空間感和縱深感。
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