StereoMirror8482;立體鏡由兩臺AMLCD顯示器組成,它們被特殊設(shè)計的支架固定成一定角度,同時中間一面無源分光鏡將該角度平分。
分光鏡的屬性如下:
- 50%透光度
- 50%反射度
- 無雙折射
- 400-700nm平頂光譜響應(yīng)
- 耐磨外殼
鏡面反射膜層的另一側(cè)鍍有防反射涂層,將二次反射減少到最低。分光鏡的位置恰到好處。
立體顯示的目標是將兩眼的視覺完全分開。這使得視覺系統(tǒng)將兩副圖像在深度知覺或?qū)嶓w視覺中融合。在StereoMirror8482;的設(shè)計中使用了極化原理。液晶顯示器的性能基于液晶材料的調(diào)整平面偏振光的能力。在StereoMirror8482;中,通過兩臺AMLCD發(fā)出的平面偏振光具有一樣的方向(如45°),該方向由液晶池的類型決定。下部顯示器圖像(左眼所見圖像)不加改變地通過分光鏡的同時,上部顯示器反射圖像(右眼所見圖像)的偏振光路旋轉(zhuǎn)了90°。該顯示器需配合我們提供的極化眼鏡使用,該眼鏡左眼鏡片只能通過45°偏振光,而右眼只能通過135°偏振光,所以用戶最終看到的是完整的一幅立體圖像。

左眼和右眼上的原始圖像分別顯示在上部和下部的液晶顯示屏上(上部的顯示器圖像需要從分光鏡反射除外——這種情況我們將在下面做討論)。我們直接采用更適應(yīng)雙顯示立體視角的應(yīng)用軟件來表現(xiàn)立體影像。這些軟件都是兼容OpenGL 6 或 DirectX 7的,它不需要做任何修改就可以直接在StereoMirrorTM 顯示器上顯示。任何使用了OpenGL quad-buffered stereo 的應(yīng)用軟件都與StereoMirror8482;兼容。Quad buffered stereo是OpenGL 3D graphics library的一大特色,它允許應(yīng)用軟件分別定義左右眼的視角,而不是普通的單一視角。定義兩種視角可以給出正確的視差,從而顯示出非常出色的立體影效。一旦兩種視角都被定義,它們的3D效果就補償?shù)酵凰缴。目前,許多商業(yè)的3D應(yīng)用都已經(jīng)使用了基于OpenGL stereo的立體視覺顯示模式。
由于上部顯示器圖像需要經(jīng)過反射,所以在該數(shù)據(jù)通路上我們要進行回轉(zhuǎn)處理。有多種方法來進行該處理:
- 通過電腦CPU的軟件處理
- 對圖形卡進行硬件操作
- 在上部顯示器的數(shù)據(jù)通路中加入輔助信號處理板
- 對分光鏡控制板進行相應(yīng)操作
經(jīng)過對這些方法進行試驗,圖形卡操作法最大限度地減低了成本,同時也最不可能出現(xiàn)兩幅畫面間的傳送延遲。使用StereoMirror8482;顯示器配合光路不同的極化眼鏡相當(dāng)于使用兩臺投影顯示器來顯示立體圖像,F(xiàn)成的雙輸出圖形卡在StereoMirror8482;的兩臺AMLCD屏幕中起到了反轉(zhuǎn)功能。
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